定义

建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

特征:用户只需指定需要建造的类型就可以获得对象,建造过程及细节不需要了解

属于创建型模式

设计中四个角色

  • 产品(Product):要创建的产品类对象
  • 建造者抽象(Builder):建造者的抽象类,规范产品对象的各个组成部分的构建,一般由子类实现具体的建造过程
  • 建造者(ConcreBuilder):具体的Builder类,根据不同的业务逻辑,具体化对象的各个组成部分的创建
  • 调用者(Director):调用具体的建造者,来创建对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

适用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不同时
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用
  • 当初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值时

优点

  • 封装性好,创建和使用分离
  • 拓展性好,建造类之间独立、一定程度上解耦

缺点

  • 产生多余的Builder对象
  • 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大

建造者模式和工厂模式的区别

  1. 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重于创建对象。
  2. 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的都一样。
  3. 关注点:工厂模式模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式中不仅要创建出这个对象,还要知道这个对象由哪些部件组成。
  4. 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终的对象部件组成也不一样。