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PicList上手:一个可替代PicGo的图片上传到图床的上传工具

这篇文章介绍了一款名为PicList的图片上传工具,它被视为PicGo的替代品。文章详细说明了PicList在主界面设计、功能扩展以及用户体验上的改进,例如支持快捷键设置、一键从PicGo迁移以及无缝对接现有图床配置。同时,PicList提供了重命名功能和上传前自动转换图片格式为WebP的插件。此外,文章还提到PicList兼容最新版Typora,并强调避免与PicGo的Server服务冲突的设置步骤。总体来说,PicList是一款功能丰富、持续维护的高效工具,适合有图床需求的用户。

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如何在不同操作系统上安装和使用 FFmpeg?macOS、Windows、Ubuntu、CentOS安装ffmpeg教程

这篇文章介绍了如何在不同操作系统上安装和使用 FFmpeg。文章详细说明了在 macOS、Windows、Ubuntu 和 CentOS 上安装 FFmpeg 的步骤,包括使用 Homebrew、APT、YUM 或手动下载的方式。每个操作系统的安装过程都配有具体命令,并提供了验证安装是否成功的方法。此外,文章还介绍了 FFmpeg 的基本使用方法,如转换视频格式和提取音频,为用户提供了简单易懂的指南,帮助读者顺利安装并使用 FFmpeg。

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如何使用ffmpeg处理ProRes视频进行视频旋转?ProRes视频旋转教程

这篇文章介绍了如何使用FFmpeg处理ProRes视频进行旋转。文章首先分析了ProRes和H.264的编码差异,解释了为什么ProRes视频在旋转时需要重新编码,而H.264则通过修改元数据就能实现旋转。然后,作者提供了FFmpeg的命令行操作方法,通过指定旋转参数和输出格式,来实现ProRes视频的旋转,同时保持视频质量。文章还解答了常见问题,如旋转后文件大小变化,并提醒用户如果需要固定码率或编码格式,需额外设置参数。

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AfterEffect导出的颜色偏灰偏暗解决方法,渲染的视频播放时颜色不正确

这篇文章介绍了在After Effects中导出视频时颜色偏灰偏暗的问题,并提供了解决方案。作者指出问题可能源于色彩管理设置不当,并建议在项目中依次选择“编辑 > 项目设置 > 颜色设置”,将颜色空间调整为适合的选项,如Rec.709,并将位深度设置为8位。通过这些设置调整后,导出的视频颜色可以被播放器正确识别,从而避免颜色失真问题。

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如何提取英雄联盟资源文件:获取lol客户端图片、技能图标、皮肤原画

这篇文章介绍了如何提取《英雄联盟》客户端中的资源文件,包括技能图标、皮肤原画及英雄模型等内容。首先安装Obsidian并关联游戏文件夹,然后通过搜索关键词查找所需图标或音频资源。文章还分享了提取皮肤和导出模型的方法,包括选择目标皮肤数据、使用Lol2dae工具转换文件格式、加载纹理等详细步骤,帮助用户将游戏模型导入3D软件进行进一步处理。

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